ہر سڈوکو پہیلی میں 9x9 جالی ہوتی ہے، جو نو 3x3 بلاکس میں بٹی ہوئی ہے۔ ہر صف، ستون یا بلاک میں نو خانے ہوتے ہیں۔ آپ کچھ خانوں میں پہلے سے اعداد پا کر سڈوکو شروع کرتے ہیں—یہ اعداد تبدیل نہیں کر سکتے۔ جتنا زیادہ پہلے بھرا ہو، اتنی ہی آسان ہوتی ہے پہیلی۔
باقی خانوں میں 1 سے 9 کے اعداد بھریں، اصل اصول یہ ہے: کسی صف، ستون یا بلاک میں دہرائے ہوئے اعداد نہ ہوں۔
1 سے 9 تک ہر عدد ہر صف، ستون اور بلاک میں صرف ایک بار آتا ہے۔
مشکل لگے؟ بس جالی دیکھنا شروع کریں—آپ کو ایک ایک کر کے تمام سراغ مل جائیں گے، اور پہیلی حل ہو جائے گی۔
آسان سطح پر سڈوکو شروع کریں تاکہ فنیات جلد سیکھ لیں۔ جلد آپ کو تقریباً بھرا بلوک دکھائی دے گا جہاں صرف ایک دو عدد کم ہوں—مثلاً 3x3 بلوک میں 5 اور 9 باقی ہوں تو صرف دو طریقے ممکن: پہلے خانے میں 9 اور دوسرے میں 5، یا الٹا۔
صحیح کون؟ 5 رکھ کر پوری صف، پھر ستون دیکھیں: کیا دہراؤ ہے? پھر 9 سے آزمائیں—درست جواب واضح ہو جائے گا۔
وہی طریقہ تقریباً بھرے صف یا ستون کے ساتھ آزمائیں—جس میں ایک عدد کم ہو تو جواب واضح ہے؛ دو کم ہوں دونوں صورتیں چیک کریں۔
آپ دیکھیں گے کہ صفیں، ستون اور علاقے مکمل ہوتے جا رہے ہیں—ہر چال کے ساتھ پوری تصویر واضح ہوتی جائے گی۔
مشکل پہیلیاں حل کرنے کے لیے ‘سکیننگ’ کہلاتی ہے: مکمل سڈوکو میں 1 سے 9 میں سے ہر عدد کل نو بار ہی آ سکتا ہے۔
وہ عدد چنیں جو جالی میں سب سے زیادہ ہو (ایک دو جگہ باقی) —جالی کے کنارے بورڈ پر باقی اعداد واضح ہوتے ہیں۔ مثال کے طور 4.
ہر 4 سے افقی و عمودی لکیریں بنا کر دیکھیں (صف/ستون میں دوسرا 4 نہیں) —جہاں رکھ سکتے ہیں باقی خانے فوراً نظر آ جائیں گے۔
کوئی بھی طریقہ استعمال کریں،امیدوار (candidates) لکھنا سب سے مفید ہے—کاغذی سڈوکو کی طرح چھوٹے 'نوٹ' خانوں میں۔
‘نوٹ’ آئیکن دبائیں—اب ہر عدد نوٹ بنا دکھے گا۔ دوبارہ دبا کر واپس بڑی حتمی اعداد پر۔ (بدلۓ خیال پر مٹا بھی سکتے ہیں۔)
‘واپس’ اور ‘مٹانے’ کے آئیکن بورڈ کے دائیں ہیں۔
ترتیبات (گئیر) کھول کر غلطی دکھانے کے مختلف طریقے ضرور آزمائیں—درست امیدوار تلاش کرنے کے لیے بے حد مفید۔