Loading…

ផ្ទះដ៏ផ្អែមល្ហែម

ផ្ទះដ៏ផ្អែមល្ហែម

ចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ «ផ្ទះដ៏ផ្អែមល្ហែម» ហើយទទួលបានរង្វាន់ពិសេស។

យុទ្ធសាស្ត្រស៊ូដូគូ
ស្វែងរកហ្គេម និងល្បែងផ្គុំរូបបន្ថែម
TheJigsawPuzzlesល្បែងផ្គុំរូប Jigsaw អនឡាញ
TheSolitaireល្បែង Solitaire និងល្បែងស្ពៃ
TheMahjongល្បែង Mahjong solitaire និងការភ្ជាប់
និមិត្តសញ្ញាស៊ូដូគូអនឡាញ
និមិត្តសញ្ញាស៊ូដូគូអនឡាញ

ស៊ូដូគូអនឡាញ ឥតគិតថ្លៃ និងគ្មានការចុះឈ្មោះ!

របៀបលេងស៊ូដូគូ

នៅក្នុងផ្ទាំងស៊ូដូគូនីមួយៗ អ្នកមានក្រឡា 9x9 ដែលបែងចែកជាប្លុក 3x3 ចំនួនប្រាំបួន។ ដូច្នេះ ជួរនីមួយៗ ឬប្លុកមានក្រឡាប្រាំបួន។ អ្នកចាប់ផ្តើមផ្ទាំងស៊ូដូគូដោយមានក្រឡាខ្លះដែលបានបំពេញដោយលេខរួចហើយ។ អ្នកមិនអាចប្តូរលេខទាំងនេះ។ ក្រឡាដែលបំពេញជាមុនកាន់តែច្រើន ផ្ទាំងកាន់តែងាយ។

រូបបង្ហាញពីរបៀបលេងស៊ូដូគូ

ឥឡូវ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបំពេញក្រឡាដែលនៅសល់ដោយលេខពី 1 ដល់ 9 ដោយគោរពតាមវិធានតែមួយ: ជួរ ឬប្លុកនីមួយៗមិនត្រូវមានលេខដដែលឡើយ។

រូបបង្ហាញស៊ូដូគូដែលមានកំហុស

ដូច្នេះ លេខនីមួយៗពី 1 ដល់ 9 លេចឡើងតែម្តង ក្នុងជួរ ឬប្លុកនីមួយៗ។

ស្តាប់ទៅដូចជាការងារស្មុគស្មាញ? គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមស្កែនក្ដារហ្គេម ហើយអ្នកនឹងរកឃើញអំណះអំណាងទាំងអស់ ម្តងមួយៗ ហើយដោះស្រាយផ្ទាំង។

គន្លឹះ និងមុខងារនៅ TheSudoku.com

ចាប់ផ្តើមផ្ទាំងស៊ូដូគូដំបូងក្នុងកម្រិតងាយ ដើម្បីរៀនបច្ចេកទេសទាំងអស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកនឹងឃើញប្លុកដែលខ្វះតែលេខមួយ ឬពីរ ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្លុក 3x3 ខ្វះតែលេខ 5 និង 9 យើងមានតែពីរជម្រើសក្នុងការដាក់លេខទាំងពីរ — 9 ក្នុងក្រឡាទីមួយ និង 5 ក្នុងក្រឡាទីពីរ ឬផ្ទុយ។

តើមួយណាត្រឹមត្រូវ? ដូចជាដាក់ 5 ហើយពិនិត្យតាមជួរទាំងមូល រួចជួរឈរ: មានដដែលទេ? សាកល្បងដូចគ្នាជាមួយ 9 ហើយអ្នកនឹងទទួលបានជម្រើសត្រឹមត្រូវ។

រូបបង្ហាញការបន្លិចលេខដដែលក្នុងស៊ូដូគូ

ឥឡូវ ព្យាយាមប្រើបច្ចេកទេសដូចគ្នា ប៉ុន្តែឥឡូវជាមួយជួរ ឬជួរឈរដែលបំពេញស្ទើរៗ — រកមួយដែលខ្វះតែលេខមួយ (ហើយចម្លើយច្បាស់) ឬខ្វះពីរ — សាកល្បងជម្រើសទាំងពីរ ហើយស្វែងរកមួយត្រឹមត្រូវ។

ឥឡូវ អ្នកនឹងកត់សម្គាល់ថាជួរ ជួរឈរ និងតំបន់កាន់តែច្រើនដែលស្ទើរបញ្ចប់ ហើយងាយក្នុងការសន្និដ្ឋាន — រូបភាពផ្ទាំងពេញលេញកាន់តែច្បាស់ជាជំហ៊ានៗ។

ការស្កែនក្រឡា

បច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ជាងអ្នកអាចប្រើសម្រាប់ផ្ទាំងលំបាកជាង គឺ 'ការស្កែន': វាប្រើប្រាស់ការពិតដែលថាលេខណាមួយពី 1 ដល់ 9 អាចលេចឡើងបានត្រឹមតែប្រាំបួនដងក្នុងផ្ទាំងស៊ូដូគូដែលបញ្ចប់ហើយ។

ជ្រើសរើសលេខដែលលេចឡើងច្រើនជាងគេក្នុងក្រឡា (ដូច្នេះនៅសល់ Instance ទីមួយ ឬពីរ) — មានក្ដារចុចនៅជ្រុងក្រឡា ដែលចំនួនលេខដែលនៅសល់ក្នុងក្រឡាត្រូវបានសរសេរ។ ឧទាហរណ៍ 4 ។

រូបបង្ហាញបច្ចេកទេស hidden single ក្នុងស៊ូដូគូ

ឥឡូវ គូរខ្សែផ្តេក និងឈរពីរាល់ 4 ក្នុងក្រឡា (អ្នកចងចាំថាអ្នកមិនអាចដាក់ 4 ផ្សេងទៀតក្នុងជួរ ឬជួរឈរ) — វានឹងឆាប់ច្បាស់ថាស្ទើរគ្មានក្រឡាណានៅសល់ដែលអ្នកអាចដាក់វានោះ។

រូបបង្ហាញជួរក្នុងស៊ូដូគូ

មិនថាប្រើល្បិចណាក៏ដោយ អ្វីដែលមានប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់ដោះស្រាយស៊ូដូគូ គឺ 'ការសរសេរជាមុខ' ជម្រើស។ ដូចជាក្នុងស៊ូដូគូក្រដាស អ្នកអាចធ្វើ 'កំណត់ចំណាំក្រដាសសរសេរតូច' ក្នុងក្រឡាថាមានលេខអ្វីខ្លះដែលអាចដាក់ទីនោះ។

គ្រាន់តែចុចរូបតំណាង 'note' — ឥឡូវ រាល់លេខដែលអ្នកដាក់ក្នុងក្រឡានឹងជាកំណត់ចំណាំតូចជាមួយជម្រើសផ្សេងៗ។ ចុចរូបតំណាងម្ដងទៀតដើម្បីប្ដូរទៅការដាក់ 'ការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ' ធំ (អ្នកអាចលុបណាមួយទាំងនេះផ្ងារដែរ ប្រសិនបើអ្នកប្ដូរចិត្ត)។

ពិតជា 'មិនធ្វើ' និង 'លុប' ក៏អាចមានប្រយោជន៍ — រូបតំណាងស្ថិតនៅខាងស្ដាំក្ដារ។

ការពណ៌នាអំពីមុខងារ Pencil undo និង erase

ហើយប្រាកដជាបើកទំព័រការកំណត់ (ដោយប្រើរូបតំណាង gear) ហើយសាកល្បងរបៀបបន្លិចកំហុសផ្សេងៗ — នោះជាឧបករណ៍ដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ទទួលបានការស្ទាត់ជំនាញក្នុងការរកជម្រើសត្រឹមត្រូវ។

SUDOKU - TheSudoku.comល្បែងស៊ូដូគូ
4.7(ការពិនិត្យ 45.8K)
Google PlayGoogle Play