Mabuti ang katamtamang Sudoku kung alam na ang panuntunan at gusto ninyo ng mas kawili-wili kaysa sa pambagsak na puzzle. May mas kakaunting numerong puwedeng magsimula kaysa sa madali, kaya kailangang maging masinop sa tsek ng hanay, kolum, at 3x3 bago tira.
Madalas itinuturing itong pinakatimbang. Di labis na simple, di rin labis na mahirap araw-araw. Angkop sa gustong pagsanayin ang pokus, palalimin ang lohika, at maglaro na nangangailangan ng atensyon nang di labis na salimuot.
Marami ang kumikiling sa antas na ito para araw-araw. May sapat na hamon, pero karaniwan ay matutulutan pa rin ng malinaw at sistematikong lapit. Kapag tila labis nang tiyak ang madali, karaniwan ang sunod ang katamtaman.
Inirerekomenda kung naiintindihan na ninyo ang laro. Kung alam ninyong bawat hanay, kolum, at 3x3 ay 1–9 nang walang ulit, handa na kayo.
Lalo itong angkop kung nailulutas na ninyo ang mga madalian, gustong pabilisin ang pagsasagot, bumubuo ng inyong araw-araw, o humahanap ng timbang — di masyadong simple o masyadong mahirap.
Makakatulong sa mabubuting gawi. Sa madali, maaaring bumislo mula sa isang malinaw na sel patungo sa isa pa; sa karaniwan, dahanin, ikumpara ang opsyon, at maging maingat.
Parehong layunin: 1–9 sa bawat hanay, kolum, at 3x3, isang beses ang bawat digito sa bawat yunit.
Ang diperensya, mas bihira ang tuwirang tira. May ilang maaaring bihira, pero pagkatapos, mas kailangang siyasatin mabuti mula sa iba’t ibang anggulo ang grid.
Mabuting tsek ang mga hanay, kolum, at kahon kung marami nang nakaayos — karaniwan doon ang mabilis na progreso. Pagkatapos, tingnan ang bawat digito kung saan puwedeng pumasok o bawal nang pumasok.
Kung gusto ninyong maging komportable, may simpleng metodo imbes na random na tumatalon. Simula sa pinaka puno; suriin ang bawat blangko laban sa hanay, kolum, at kahon. Kung wala sa isang tingin, itala ang kandidato at sikipin. I-scan paisa-isang digito — minsan mas madaling ilagay ang lahat ng puwedeng 4 o 7 kaysa sa isang blangko lang. Kapag bumagal, lumipat sa ibang bahagi at bumalik mamaya.
Karaniwang mali ang labis na bilis. Mukhang wasto sa simula, pero kung di sinilip ang buong hanay, kolum, at kahon, may tanong. Mas mabuti ang bahagyang bumagal at panatilihing maayos ang board.
Higit sa simpleng scan ang kailangan. Ang madalas dito: Naked Pairs, Hidden Pairs, Pointing, at Claiming — puwedeng mag-alis ng kandidato kahit walang tuwirang ilagay na bihira kita.
Ibinabalangkas ang bawat isa sa pahina ng patakaran. Ang Pointing at Claiming malimit na nagbubukas ng dulo ng board na tila sara.
Sikat ito sa gitnang dulo: mas mabigat kaysa madali, pero naaabot pa rin ng marami sa pang-araw-araw.
Mabuti ring pagsasanay: pokus, pasensya, pagkilala sa porma, at lohika. Ang katamtaman karaniwang tamang pahabang oras, bagay araw-araw.
Ang iba, tulay ito mula sa madali patungong mahirap. Ang iba, dito na nananatili: malinaw na patakaran, progreso, at sapat na hamon upang maging sapat.