
ហាឡូវីន
ចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ «ហាឡូវីន» ហើយទទួលបានរង្វាន់ពិសេស។
ស៊ូដូគូមធ្យមឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ហាត់រាល់ថ្ងៃ
ស៊ូដូគូមធ្យមជាជំហានបន្ទាប់ពីកម្រិតដំបូង សម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់ច្បាប់ និងចង់ស្វែងរកជំហានបន្ទាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាងមុន។ លេងតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយប្រើកំណត់ចំណាំ និងការណែនាំជាជំហានៗពេលត្រូវការ។
នៅកន្លែងផ្សេង កម្រិតនេះក៏អាចហៅថាធម្មតា ឬកម្រិតកណ្ដាលផងដែរ។ នៅទីនេះ ម៉ឺនុយហ្គេមហៅវាថា Medium។ វាប្រើវិធីមូលដ្ឋានជាច្រើនដូចជា ស៊ូដូគូងាយ ប៉ុន្តែផ្ដល់ការហាត់បន្ថែមក្នុងការរក Single ដែលមិនសូវច្បាស់ និងពិនិត្យផលប៉ះពាល់នៃការដាក់លេខនីមួយៗ។
តើអ្វីផ្លាស់ប្ដូរពីកម្រិតងាយទៅមធ្យម?
ជាញឹកញាប់ បញ្ហាប្រឈមគឺការរកទីតាំងដាក់លេខ មិនមែនការរៀនច្បាប់ថ្មីទេ។ ក្រឡាមួយអាចនៅមិនទាន់កំណត់បាន ខណៈជំហានដែលត្រូវការស្ថិតនៅផ្នែកផ្សេងនៃតារាង។ ពិនិត្យក្រឡាចត្រង្គទាំងមូល ជំនួសការមើលកន្លែងទំនេរដដែលម្ដងហើយម្ដងទៀត។
ចំនួនលេខផ្ដល់ឱ្យដំបូងតែមួយមុខមិនអាចប្រាប់ថាល្បែងត្រូវការបច្ចេកទេសអ្វីឡើយ។ ផ្លូវនៃការគិត និងភាពងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញជំហាននីមួយៗសុទ្ធតែមានឥទ្ធិពល។ មគ្គុទ្ទេសក៍កម្រិតលំបាកស៊ូដូគូ ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលកម្រិតអាចត្រួតស៊ីគ្នា។
របៀបពិនិត្យល្បែងកម្រិតមធ្យម
១. ពិនិត្យក្រុមដែលជិតពេញ។ រាយលេខដែលបាត់ក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ រួចប្រៀបធៀបក្រឡាទំនេរនីមួយៗនឹងក្រុមដែលប្រសព្វគ្នា។
២. តាមដានលេខមួយ។ ជ្រើសលេខមួយ ដូចជា 7 ហើយពិនិត្យប្រអប់នីមួយៗដែលនៅតែត្រូវការវា។ លេខ 7 ក្នុងជួរដេក និងជួរឈរដែលប្រសព្វអាចទុកទីតាំងបានតែមួយ។
៣. ពិនិត្យលទ្ធផលឡើងវិញ។ បន្ទាប់ពីដាក់លេខ សូមពិនិត្យជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ដែលពាក់ព័ន្ធម្ដងទៀត។ Hidden Single ថ្មីអាចលេចឡើង ទោះក្រឡាទំនេរនីមួយៗហាក់មានជម្រើសច្រើនក៏ដោយ។
រក្សាកំណត់ចំណាំលេខអាចមានឱ្យមានប្រយោជន៍
ប្រើរបៀបកំណត់ចំណាំដើម្បីកត់លេខដែលអាចដាក់បាន នៅពេលពិបាកតាមដានការពិនិត្យ។ ចាប់ផ្ដើមពីក្រឡាដែលអ្នកកំពុងសិក្សា ហើយបន្ថែមចំណាំតាមតម្រូវការ។ លេខអាចមានត្រឹមត្រូវ លុះត្រាតែលេខនោះមិនទាន់មានក្នុងជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់របស់ក្រឡា។
ឧទាហរណ៍ បើក្រឡាមួយមានលេខអាចមាន 2 និង 8 ហើយអ្នកដាក់ 8 នៅកន្លែងផ្សេងក្នុងជួរឈរនោះ សូមលុប 8 ចេញពីក្រឡាដំបូង។ លេខ 2 ដែលនៅសល់ក្លាយជា Naked Single។ នេះជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃការដាក់លេខ ដោយមិនចាំបាច់ប្រើគូ ឬខ្សែសង្វាក់ដើម្បីពន្យល់ទេ។
ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ស៊ូដូគូពិបាកជាងមុន
នៅពេលស៊ាំនឹងកម្រិតមធ្យម ស៊ូដូគូពិបាក ផ្ដល់ការហាត់បន្ថែមក្នុងការលុបលេខអាចមាន។ Naked Pair និង Pointing ជាប្រធានបទមានប្រយោជន៍សម្រាប់សិក្សាបន្ទាប់ ប៉ុន្តែមិនមែនជាតម្រូវការសម្រាប់គ្រប់ក្រឡាចត្រង្គមធ្យមទេ។
ប្រើ ស្ថិតិស៊ូដូគូ ដើម្បីប្រៀបធៀបហ្គេមក្នុងកម្រិតដូចគ្នា។ កំហុសតិច និងការពឹងផ្អែកលើការណែនាំតិចអាចបង្ហាញពីវឌ្ឍនភាព ទោះបីពេលវេលាប្រែប្រួលក៏ដោយ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្ដូរទម្លាប់ សាកល្បង ការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ។



