
ហាឡូវីន
ចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ «ហាឡូវីន» ហើយទទួលបានរង្វាន់ពិសេស។
ស្វែងយល់ពីកម្រិត Master Sudoku ទាំងប្រាំ
ជ្រើសរើសចន្លោះពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេមបន្ទាប់។ កម្រិតនីមួយៗមានទំព័រលេងផ្ទាល់ខ្លួន។
ចន្លោះទាំងនេះផ្អែកលើពិន្ទុ Sudoku Explainer។ ពិន្ទុបង្ហាញពីភាពលំបាក មិនមែនជាកំណត់ពេល ឬបញ្ជីបច្ចេកទេសចាំបាច់ទេ។
ស៊ូដូគូម៉ាស្ទ័រឥតគិតថ្លៃជាមួយកម្រិតរងប្រាំ
ស៊ូដូគូម៉ាស្ទ័រជាកម្រិតលំបាកចម្បងខ្ពស់បំផុតនៅ TheSudoku.com។ ជំនួសការពឹងលើឈ្មោះទូលំទូលាយមួយ សូមជ្រើសកម្រិតរងក្នុងម៉ឺនុយម៉ាស្ទ័រ៖ Young, Adept, Veteran, Fiendish ឬ Supreme។ លេងអនឡាញដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយកំណត់ចំណាំលេខអាចមាន និងការណែនាំជាជំហានៗ។
កម្រិតរងប្រើជួរចំណាត់ថ្នាក់ Sudoku Explainer (SE)។ SE ពិពណ៌នាពីភាពលំបាកនៃជំហានពិបាកបំផុតក្នុងផ្លូវដោះស្រាយដោយតក្កវិជ្ជា មិនមែនជាគោលដៅពេលវេលាទេ។ ភាពស៊ាំនឹងលំនាំដែលត្រូវការនៅតែមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើការយល់ថាក្រឡាចត្រង្គពិបាកប៉ុណ្ណា។
ជ្រើសកម្រិតម៉ាស្ទ័រ
Young — SE 4.x. ចាប់ផ្ដើមនៅទីនេះពេលបន្តពីកម្រិតអ្នកជំនាញ។ សិក្សាលំនាំកម្រិតខ្ពស់មុនសាកចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
Adept — SE 5.x. បន្តទៅកម្រិតនេះពេលចង់ហាត់ការសន្និដ្ឋានក្នុងជួរចំណាត់ថ្នាក់បន្ទាប់។
Veteran — SE 6.x. ជ្រើសការប្រកួតតក្កវិជ្ជាដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែបន្តពិនិត្យជំហានសាមញ្ញជាមុន។
Fiendish — SE 7.x. ត្រៀមសម្រាប់ការគិតពិបាកជាង រួមទាំងវិធីប្រើខ្សែសង្វាក់។
Supreme — SE 8.x. នេះជាជួរខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោមកម្រិតម៉ាស្ទ័រទាំងប្រាំដែលអាចជ្រើស។ ទុកពេលតាមដាន និងផ្ទៀងផ្ទាត់ការសន្និដ្ឋានកម្រិតខ្ពស់។
បើកព្រួញក្បែរម៉ាស្ទ័រដើម្បីជ្រើសកម្រិតរងតាមឈ្មោះ។ ជួរនីមួយៗដាច់ដោយឡែក៖ Young មានចំណាត់ថ្នាក់ចាប់ពី 4.0 ដល់ក្រោម 5.0; ជួរផ្សេងទៀតក៏មានចន្លោះតាមរបៀបដូចគ្នា។ រកមើល ល្បែងស៊ូដូគូដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ SE សម្រាប់បណ្ដុំទូលំទូលាយជាង។
របៀបចាប់ផ្ដើមក្រឡាចត្រង្គម៉ាស្ទ័រ
ចាប់ផ្ដើមដោយលេខអាចមានត្រឹមត្រូវ ហើយពិនិត្យ Single សំណុំរង និងលេខអាចមានដែលជាប់កំណត់មុនទៅលំនាំកម្រិតខ្ពស់។ បន្ទាប់ពីលុបនីមួយៗ សូមរកកន្លែងដាក់លេខថ្មី។ ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់មិនធ្វើឱ្យការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញមានប្រយោជន៍តិចជាងមុនទេ។
រក្សាការសន្និដ្ឋាននីមួយៗឱ្យអាចតាមដានបាន។ ក្នុងខ្សែសង្វាក់ សូមកំណត់មូលហេតុដែលលេខអាចមានមួយបង្ខំ ឬលុបលេខមួយទៀត។ បើតំណណាមួយគ្មានហេតុផលគាំទ្រ សូមឈប់ពិនិត្យវា ជំនួសការនាំភាពមិនប្រាកដទៅផ្នែកផ្សេង។ ការសន្និដ្ឋានខ្លីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់មានប្រយោជន៍ជាងការសន្និដ្ឋានវែងដែលគ្មានភស្តុតាង។
រៀនបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ដោយមានគោលបំណងច្បាស់
វិធីដែលត្រូវការអាស្រ័យលើជួរ និងល្បែងនីមួយៗ។ XY-Wing, Two-String Kite និង X-Loop ជាប្រធានបទមានប្រយោជន៍សម្រាប់សិក្សា; ជួរខ្ពស់ជាងអាចមាន Forcing Chains និងការគិតតាមលក្ខខណ្ឌដែលពិបាកជាង។
Unique Rectangle ប្រើការសន្មតបន្ថែមថា ល្បែងមានចម្លើយតែមួយ។ ស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋាននេះមុនប្រើបច្ចេកទេស។ គ្មានបញ្ជីវិធីដែលមានឈ្មោះណាមួយជាតម្រូវការសម្រាប់គ្រប់ក្រឡាចត្រង្គម៉ាស្ទ័រទេ។
ប្រើការណែនាំដើម្បីពិនិត្យការគិត
នៅពេលមិនអាចបន្ត សូមផ្ទៀងផ្ទាត់លេខ និងចំណាំមុនរកខ្សែសង្វាក់វែងជាង។ បើកការណែនាំ ហើយអានការសន្និដ្ឋានដែលបានបន្លិចម្ដងមួយជំហាន។ បើវិធីនេះថ្មី សូមសិក្សាមគ្គុទ្ទេសក៍របស់វា ហើយត្រឡប់ទៅល្បែងដើម្បីរកទំនាក់ទំនងដូចគ្នា។
ក្នុងការគិតតាមលក្ខខណ្ឌ “ប្រសិនបើលេខអាចមាននេះត្រឹមត្រូវ” ជាការចាប់ផ្ដើមអំណះអំណាង មិនមែនជាការដាក់លេខដែលបានបញ្ជាក់ទេ។ ភាពផ្ទុយគ្នាអាចបង្ហាញថាការសន្មតខុស។ ការពន្យល់អំពី ការសន្និដ្ឋានដោយតក្កវិជ្ជា និងការទាយ ពិពណ៌នាពីភាពខុសគ្នានេះ។
ជ្រើសការប្រកួតដែលអ្នកអាចរៀនបាន
ត្រឡប់ទៅជួរម៉ាស្ទ័រទាបជាង នៅពេលចង់ហាត់លំនាំរបស់វាបន្ថែម។ ប្រសិនបើការលុបលេខអាចមាននៅមិនទាន់ស៊ាំ ស៊ូដូគូអ្នកជំនាញ ជាកន្លែងមានប្រយោជន៍ដើម្បីបង្កើនទំនុកចិត្តមុនបន្ត។
ប្រើ ស្ថិតិស៊ូដូគូម៉ាស្ទ័រ ជាកំណត់ត្រាទូទៅនៃហ្គេមរបស់អ្នក ហើយគិតពីជួរ SE ដែលបានជ្រើសពេលប្រៀបធៀបភាពលំបាក។ លទ្ធផលនៅ Young និង Supreme តំណាងឱ្យការប្រកួតខុសគ្នា ទោះទាំងពីរស្ថិតក្នុងម៉ាស្ទ័រក៏ដោយ។



