Sudoku – najczęstsze pytania
Jasne odpowiedzi na częste pytania o zasady Sudoku, techniki rozwiązywania, poziomy trudności, historię i sposób działania gry na TheSudoku.com.
Podstawy i zasady
Sudoku to łamigłówka polegająca na rozmieszczaniu cyfr, rozwiązywana za pomocą logiki. Wypełnij siatkę 9 na 9 tak, aby każdy wiersz, kolumna i pole 3 na 3 zawierały cyfry od 1 do 9 po jednym razie. Nie ma tu żadnej arytmetyki; cyfry mogłyby równie dobrze być dziewięcioma różnymi symbolami. Przeczytaj zasady Sudoku lub wypróbuj łamigłówkę.
Wypełnij puste pola tak, aby nie powtarzać cyfry w żadnym wierszu, kolumnie ani polu 3 na 3. Dobry pierwszy ruch to znalezienie obszaru zaledwie z dwiema lub trzema pustymi komórkami, ustalenie, których cyfr brakuje, i sprawdzenie, gdzie każda z nich pasuje. Zostaw niepewne komórki na razie w spokoju. Inne umieszczenie może rozstrzygnąć je później. Pełne zasady Sudoku i Łatwe Sudoku pomogą Ci zacząć.
Celem jest ukończona siatka, w której każdy wiersz, kolumna i pole 3 na 3 zawierają cyfry od 1 do 9 dokładnie po jednym razie. Szybkie ukończenie to osobiste wyzwanie, a nie część zasad. Dokładne rozwiązanie liczy się tak samo jak szybkie.
Klasyczne Sudoku ma trzy zasady:
- Każdy wiersz musi zawierać cyfry od 1 do 9 dokładnie po jednym razie.
- Każda kolumna musi zawierać cyfry od 1 do 9 dokładnie po jednym razie.
- Każde pole 3 na 3 musi zawierać cyfry od 1 do 9 dokładnie po jednym razie.
Nie. Klasyczne Sudoku sprawdza tylko wiersze, kolumny i pola 3 na 3, więc powtórzenie na przekątnej jest dozwolone. Diagonalne Sudoku to osobna odmiana, która dodaje przekątne jako dodatkowe jednostki. Postępuj zgodnie z zwykłymi zasadami, chyba że łamigłówka mówi inaczej.
Tak, ale nie w tej samej jednostce. W ukończonej klasycznej siatce każda cyfra pojawia się dziewięć razy: raz w każdym wierszu, raz w każdej kolumnie, raz w każdym polu. Sprawdź wszystkie trzy miejsca, zanim umieścisz liczbę. Identyczne cyfry w innych miejscach, w tym na tej samej przekątnej, nie łamią zasad Sudoku.
Dobrze ułożone klasyczne Sudoku nie powinno wymagać zgadywania w ciemno. Gdy dwie możliwości wydają się równie logiczne, odłóż tę komórkę na bok i sprawdź inny wiersz, kolumnę lub pole. Prawdopodobnie pominąłeś prostszą eliminację. Zaawansowani rozwiązujący czasami testują założenie i śledzą jego konsekwencje, ale to kontrolowane wnioskowanie, a nie hazard. Najpierw wypróbuj listę kontrolną utknięcia.
Tak, ale zazwyczaj publikowane Sudoku ma mieć jedno rozwiązanie. Posiadanie więcej niż jednego rozwiązania oznacza, że wskazówki nie wymuszają nawet jednego wyboru. Dwie różne ukończone siatki mogą obie spełniać wszystkie zasady. Siatkę można rozwiązać, ale nie jest to prawidłowa standardowa łamigłówka, tylko niedookreślona. Sprzeczna siatka ma problem logiczny i w ogóle nie da się jej ukończyć. Zobacz Czy łamigłówki Sudoku zawsze da się rozwiązać?
Nie. Dowolny losowy zestaw cyfr początkowych może stworzyć sprzeczność, pozostawić otwarte wiele rozwiązań lub jedno i drugie. Publikowane Sudoku powinno być sprawdzone pod kątem poprawnego rozwiązania. Jeśli łamigłówka nagle się zatrzyma, sprawdź, czy w wierszu, kolumnie lub polu nie ma duplikatu, zanim obwinisz wskazówki. Cyfra umieszczona błędnie wcześnie w rozwiązaniu to bardziej prawdopodobna przyczyna.
Wskazówka i dana to dwa określenia cyfry dostarczonej z łamigłówką. Nie możesz jej zmienić. Kandydat jest czymś innym. To jedna z możliwych wartości, jakie może przyjąć pusta komórka po sprawdzeniu wiersza, kolumny i pola. Kandydaci są często pokazywani jako małe notatki i znikają, gdy rozwiązanie zawęża wybór. Zobacz znacznki ołówkiem, aby dowiedzieć się, jak ich używać bez zaśmiecania siatki.
Rozwiązywanie i granie
Stosuj tę samą krótką procedurę za każdym razem.
- Znajdź wiersz, kolumnę lub pole z niewielką liczbą pustych komórek.
- Policz, których cyfr brakuje.
- Sprawdź, gdzie każda cyfra jest zablokowana.
- Umieszczaj tylko wartości, które możesz udowodnić.
Przestań przez chwilę wpatrywać się w tę komórkę. Wybierz wiersz, kolumnę lub pole 3 na 3 z niewielką liczbą pustych komórek i sprawdź, których cyfr brakuje. Wciąż nic? Wybierz jedną cyfrę, na przykład 5, i prześledź, gdzie może trafić w każdym polu. Ruch gdzie indziej może odblokować obszar, w którym utknąłeś. Jeśli siatka w ogóle się nie rusza, podpowiedź może wskazać następną dostępną technikę.
Szybkość rzadko bierze się z szybszego klikania, ale z wcześniejszego rozpoznawania typowych ruchów. Skanuj w stałej kolejności, trzymaj notatki w porządku i zatrzymaj się, zanim umieścisz cyfrę, która wydaje się oczywista. Ćwicz dokładnie jeden poziom trudności, aż wzorce będą znane. Twoje statystyki to sprawiedliwsza miara niż rekordy innych. Gdy postęp się wyrówna, dodaj jedną technikę z kolejności nauki technik.
Nie ma normalnego czasu, który każdy rozwiązujący powinien osiągnąć. Łamigłówka zajmująca jednej osobie pięć minut może innej zająć pół godziny, a obaj mogą być dobrymi graczami. Porównuj swoje czasy tylko między podobnymi poziomami trudności. Jeśli nowy poziom wydaje się znacznie wolniejszy, naucz jego technik, zanim zaczniesz gonić zegarek.
Znacznki ołówkiem to małe możliwe wartości zapisane w pustej komórce. Zacznij od 1 do 9, a następnie wykreśl te już użyte w tym samym wierszu, kolumnie lub polu. Pozostałe cyfry to kandydaci komórki. Aktualizuj je, gdy tylko siatka się zmieni. Stare notatki mogą ukryć następny ruch. Używaj trybu Notatki podczas grania na TheSudoku.com. Wzorce takie jak Naked Single, pary i X-Wing będą potem łatwiejsze do zauważenia.
Nie w każdej łamigłówce. Najpierw spróbuj skanowania. Wypełniaj notatki tylko tam, gdzie kilka komórek nadal konkuruje o te same liczby, i usuwaj kandydatów, gdy umieszczasz cyfry. Notatki to pomoc pamięciowa, a nie dodatkowa zasada Sudoku.
Wybierz Podpowiedź podczas grania, a strona najpierw sprawdzi cyfry już na planszy. Oznaczy błąd zamiast budować na nim. Jeśli siatka jest poprawna, podświetlone komórki wskażą najprostszą dostępną technikę. Ostatnim krokiem jest umieszczenie cyfry lub usunięcie kandydatów. Niektóre techniki wymagają pełnego zestawu notatek. Podpowiedź może je wypełnić automatycznie, ale wtedy dodaje trzy minuty za każdy ruch. Przegląd Smart Hints pokazuje, jakie techniki potrafi dziś wyjaśnić.
Tak. TheSudoku.com pozwala rozpocząć darmową łamigłówkę bez zakładania konta. Wybierz poziom trudności i graj za pomocą klawiatury lub sterowania dotykowego. Notatki i podpowiedzi są dostępne, gdy ich potrzebujesz. Nowy w grze? Łatwe Sudoku to spokojne miejsce na start.
Tak. Otwórz łamigłówkę, wybierz Drukuj i użyj okna dialogowego udostępnionego przez przeglądarkę. Możesz wybrać drukarkę, dostosować ustawienia papieru i zapisać jako PDF, jeśli przeglądarka to obsługuje. Jeśli już wprowadziłeś cyfry lub notatki, mogą one pojawić się na wydrukowanej stronie, więc najpierw obejrzyj podgląd.
Trudność i progres
Trudność wynika ze ścieżki rozwiązania. Siatka rozwiązywana samymi Singlami leży poniżej takiej, która wymaga par, wzorców rybich, skrzydeł lub łańcuchów. Dwie łamigłówki mogą zacząć się od tej samej liczby wskazówek i być zupełnie różne. Liczy się liczba kroków i to, jak głęboko zależą od siebie. Ponieważ wydawcy stosują różne systemy ocen, traktuj poziomy TheSudoku.com jako postęp na tej stronie, a nie uniwersalną skalę.
Trudne Sudoku sprawia, że informacje z wielu miejsc na planszy muszą się ze sobą łączyć. Single się kończą, notatki kandydatów stają się ważne, a przydatna eliminacja może wymagać wzorca obejmującego kilka wierszy lub kolumn. Tu wkraczają techniki takie jak X-Wing, XY-Wing i Swordfish. Siatka, która wygląda na pustą, nie jest automatycznie trudna; to, jakiej logiki wymaga, ma znaczenie.
Niespecjalnie. Mniej wskazówek może sprawić, że siatka wygląda groźnie, ale ich ułożenie może nadal ujawniać prosty łańcuch Singli. Bardziej wypełniona siatka może ukrywać trudniejszy wzorzec kandydatów. Oceny patrzą na to, jakie techniki i ciągi rozumowania są potrzebne do ukończenia. Znane minimum 17 wskazówek dotyczy tego, czy w ogóle może istnieć unikalne klasyczne Sudoku, a nie tego, jak trudne wydaje się człowiekowi.
Zacznij od Last Free Cell, Last Remaining Number, Last Possible Cell, Naked Single i Hidden Single. Każda technika znajduje liczbę lub komórkę z tylko jednym poprawnym wyborem. Jeśli nazwa jest nieznana, otwórz przewodnik i wypróbuj tę radę na bieżącym Łatwym Sudoku. Zaawansowane wzorce nie będą potrzebne na tym poziomie.
Wypróbuj Medium Sudoku, gdy łatwe łamigłówki wydają się komfortowe, a nie po osiągnięciu określonego czasu. Powinieneś potrafić wyjaśnić większość umieszczeń i wyjść z zablokowanych sytuacji. Medium dodaje eliminacje takie jak pary, Pointing i Claiming, więc najpierw poćwicz notatki kandydatów. Jeśli nowy poziom przytłacza, zagraj kilka łamigłówek wstecz i wróć później.
Medium zachowuje łatwe techniki i dodaje Naked Pairs, Hidden Pairs, Pointing i Claiming. Nie oczekuj, że każdy wzorzec od razu umieści liczbę. Jego zadaniem może być eliminacja jednego lub dwóch kandydatów. Następnie przeskanuj ponownie w poszukiwaniu Singli. Te małe oczyszczenia pchają Medium Sudoku do przodu.
Najpierw użyj wszystkich poprzednich technik, a potem dodaj X-Wing, XY-Wing i Swordfish. Te wzorce łączą kandydatów między odległymi komórkami, więc niepełne notatki je przegapią. Ćwicz, aż rozpoznasz wzorzec bez podpowiedzi, gdzie patrzeć. To lepsze niż zapamiętywanie wielu definicji dla Hard Sudoku naraz.
Nie ma jednego zaawansowanego triku, który otworzy każdą siatkę Expert lub Master. Łamigłówka może łączyć Quads, XYZ-Wing, Jellyfish, Skyscraper, 2-String Kite, Turbot Crane, metody Medusa, Nishio lub forcing chains z tym, co już znasz. Przejdź przez Expert Sudoku przed Master Sudoku. Jeśli podpowiedź pokazuje nieznanej nazwę techniki, podążaj za podświetloną logiką na tej siatce zamiast próbować zapamiętać całą listę z góry.
Techniki rozwiązywania
Buduj od najmniejszych wzorców na zewnątrz.
- Last Free Cell, Last Remaining Number i Last Possible Cell.
- Naked Single i Hidden Single.
- Naked i Hidden Pairs, Triples i Quads.
- Pointing i Claiming.
- X-Wing, XY-Wing, Swordfish i Skyscraper.
- Większe ryby, skrzydła, pętle i forcing chains.
Poszukaj komórki, w której notatki skurczyły się do jednej cyfry. Ostatni kandydat to Naked Single i można go od razu umieścić. Odpowiedź jest "naga", bo widać ją w samej komórce. Nie musisz porównywać kandydata z innymi komórkami w jednostce. Po umieszczeniu zaktualizuj komórki współdzielące wiersz, kolumnę lub pole. Zobacz przykład Naked Single.
Załóżmy, że dwie komórki w wierszu mogą być tylko 2 lub 7. Te cyfry muszą wypełnić te dwie komórki w jakiejś kolejności, więc żadna inna komórka w tym wierszu nie może być 2 ani 7. To jest Naked Pair. Para nie mówi, która komórka dostanie którą cyfrę, ale eliminacje mogą ujawnić Single gdzie indziej. Przewodnik Naked Pairs pozwala wypróbować tę samą logikę w kolumnie lub polu.
Gdy wszystkie wystąpienia kandydata w polu leżą w jednym wierszu lub kolumnie, jest on zablokowany. Cyfra musi trafić w nakładający się obszar, więc możesz wyeliminować pasujących kandydatów poza nim. Wskazywanie nadaje nazwy dwóm kierunkom. Pointing patrzy na zewnątrz z pola, a Claiming patrzy do wnętrza pola.
Śledź kandydata przez dwa wiersze. Jeśli pojawia się tylko w dokładnie dwóch kolumnach na obu wierszach, cztery komórki tworzą X-Wing. Niezależnie od tego, która przekątna jest poprawna, te dwie kolumny mają cyfrę z wzorca. Usuń kandydata z innych komórek w tych dwóch kolumnach. Możesz zamienić wiersze i kolumny. Prostokąt jest łatwiejszy do zapamiętania niż pełna siatka, zobacz ilustrację X-Wing.
Swordfish to trójliniowy kuzyn X-Wing. Wybierz cyfrę. Jeśli kandydaci w trzech wierszach leżą tylko w trzech kolumnach, te trzy kolumny mają cyfrę z wzorca. Możesz usunąć inne wystąpienia kandydata w tych trzech kolumnach. Komórki nie muszą tworzyć porządnego prostokąta, dlatego ilustracje Swordfish pomagają.
XY-Wing łączy trzy komórki z dwoma kandydatami każda. Pivot XY widzi skrzydło XZ i skrzydło YZ. Jeśli pivot to X, skrzydło YZ staje się Z. Jeśli pivot to Y, skrzydło XZ staje się Z. Jedno ze skrzydeł musi być Z. Dlatego komórka widząca oba skrzydła może stracić Z. Przewodnik XY-Wing sprawdza dokładne reguły widoczności.
Skyscraper wykorzystuje dwa silne ogniwa dla tego samego kandydata. Jeden koniec każdego ogniwa jest bazą, a dwa pozostałe to wieże w różnych kolumnach lub wierszach. Przynajmniej jedna wieża musi być prawdziwa, więc komórka widząca obie wieże nie może trzymać kandydata. Przefiltruj planszę po jednym kandydacie przed szukaniem wzorca i porównaj z przewodnikiem Skyscraper.
Historia i matematyka
Sudoku to skrót od dłuższego japońskiego tytułu "Suuji wa dokushin ni kagiru". Nikoli przetłumaczyło koncept na to, że liczby są ograniczone do bycia pojedynczą lub niezamężną. "Su" oznacza liczbę, a "doku" oznacza pojedynczą. Ta krótka nazwa żyje również poza Japonią. Kiedy grasz, koncept staje się zasadą braku powtórzeń.
Nazwa jest japońska, ale nowoczesna łamigłówka ma międzynarodową historię. Howard Garns jest ogólnie uznawany za łamigłówkę Number Place opublikowaną w amerykańskim magazynie w 1979 roku. Nikoli sprowadziło ją do Japonii w 1984 i skróciło japoński tytuł do Sudoku, rozwijając wokół niej charakterystyczny styl wydawniczy. Nazywanie Sudoku czysto japońskim pomija ważną część historii.
Howard Garns jest ogólnie uznawany za wynalazcę nowoczesnego Sudoku. Amerykański architekt konstruował też łamigłówki, a Number Place pojawiło się anonimowo w magazynie Dell w 1979 roku. Historyk łamigłówek Will Shortz zidentyfikował później Garnsa jako autora. Dwa inne nazwiska są ważne. Nikoli wprowadziło Sudoku do Japonii i nadało mu nazwę, a Wayne Gould pomógł przenieść je do gazet na całym świecie.
Nowoczesne Sudoku pojawiło się po raz pierwszy jako Number Place w amerykańskim magazynie łamigłówek w 1979 roku. Jego kolejnym domem była Japonia, gdzie Nikoli wprowadziło je w 1984 i ostatecznie skróciło tytuł do Sudoku. Łamigłówka stała się globalnym zjawiskiem prasowym dopiero po tym, jak Wayne Gould umieścił komputerowo generowane siatki w brytyjskich gazetach. Krótko: amerykański początek, japońska nazwa i rozwój, a potem międzynarodowy sukces.
Japonia przyjęła Sudoku od połowy lat 80., ale globalny przełom nastąpił w 2005 roku. Punktem zwrotnym był The Times w Londynie, który zaczął publikować łamigłówki Wayne'a Goulda w listopadzie 2004. Konkurencyjne gazety wkrótce dodały własne siatki, a potem przyszły książki i wersje cyfrowe. Łamigłówka wymagająca niewiele tłumaczenia rozprzestrzeniła się szybko i się rozprzestrzeniła.
Wygląda matematycznie, ale klasyczne Sudoku to gra logiczna. Nie dodaje się, nie odejmuje, nie mnoży ani nie dzieli. Zastąp 1 do 9 dziewięcioma kolorami, a łamigłówka działa tak samo, o ile każdy symbol jest unikalny. Matematycy badają Sudoku jako problem ograniczeń, ale siatka przed Tobą wymaga rozumowania, nie obliczeń. Dłuższe wyjaśnienie, dlaczego Sudoku nie jest łamigłówką matematyczną, używa kilku codziennych przykładów.
Dokładna liczba to 6 670 903 752 021 072 936 960 kompletnych klasycznych siatek 9 na 9. Bertram Felgenhauer i Frazer Jarvis opublikowali wynik w 2005. Grupując siatki różniące się tylko przeetykietowaniem lub przestawieniem, Ed Russell i Jarvis znaleźli 5 472 730 538 istotnie unikalnych siatek. Drobna uwaga: te liczby liczą kompletne rozwiązania, a nie wszystkie częściowo wypełnione łamigłówki, jakie mogą z nich powstać.
17 to najmniejsza znana liczba wskazówek w poprawnym klasycznym Sudoku 9 na 9 z jednym rozwiązaniem. Co mocniejsze, Gary McGuire, Bastian Tugemann i Gilles Civario udowodnili, że żaden przykład z 16 wskazówkami nie może istnieć. Ale 17 to dolna granica, nie gwarancja. Umieszczone w złych miejscach wskazówki mogą sprawić, że siatka będzie miała wiele rozwiązań. Nie mówi też pewnie, jak trudno ją rozwiązać.
Sudoku a mózg
Sudoku utrzymuje uwagę i logiczne rozumowanie w aktywnym ruchu, co jest dobrym powodem do grania. Częste używanie łamigłówek liczbowych koreluje z lepszymi wynikami w niektórych testach poznawczych. Ale badania nie wykazały, że to łamigłówki powodują te wyniki. To, co wyraźnie się poprawia, to Twoja umiejętność Sudoku. Traktuj grę jako wciągające hobby, nie terapię; szersze twierdzenia o zdrowiu mózgu wymagają silniejszych dowodów.
Podczas rozwiązywania przez chwilę trzymasz w głowie kandydatów i relacje w siatce. To przypomina pracę pamięci, a częste granie może sprawić, że lepiej poradzisz sobie z tą informacją w kolejnych łamigłówkach. Nie wykazano jednak szerokiej, trwałej poprawy pamięci poza grą. Jeśli nie udaje Ci się śledzić kandydatów, znacznki ołówkiem to nie oszustwo. Uwalniają Twoją uwagę dla właściwej logiki.
Nie ma silnych dowodów, że Sudoku podnosi IQ. Grając często, możesz stać się lepszym rozwiązującym Sudoku. Skanowanie staje się szybsze, wzorce kandydatów stają się znane, a błędy maleją. To są realne umiejętności, ale zyski z treningu w jednym zadaniu nie oznaczają automatycznie wyższej ogólnej inteligencji. Nasz przegląd IQ a wyniki w Sudoku przygląda się tej różnicy bliżej.
Nie. Nie wykazano, by Sudoku zapobiegało demencji, i nie powinno być sprzedawane jako leczenie. Umysłowo angażujące hobby mogą być częścią przyjemnego, aktywnego życia, ale związek między używaniem łamigłówek a wynikami testów nie jest dowodem ochrony przed chorobą. Jeśli martwisz się zmianami w pamięci lub myśleniu, porozmawiaj z wykwalifikowanym pracownikiem służby zdrowia. Gra nie może zdiagnozować przyczyny.